블렌더, 유니티, 3DMax, Maya, Unreal의 한 칸 사이즈 비교.
안녕하세요. 블랜더긱 시카다 입니다. 이 블로그는 블렌더에 대한 내용과 튜토리얼을 주로 다룰 것입니다. 각 프로그램에서의 한 단위(unit)의 실제 크기를 이해하는 것은 모델링 및 게임 개발 과정에서 중요한 부분입니다. 아래에는 블렌더, 유니티, 3D맥스, 마야, 언리얼 엔진에서의 한 단위의 크기에 대한 간단한 정보를 제공하겠습니다. 블렌더 1unit = 1m / 유니티 1unit = 1m마야 1unit = 1cm / 언리얼 1unit = 1cm 3D맥스 1unit = 1mm 블렌더와 유니티 / 마야와 언리얼이 잘 맞는 궁합이라고도 볼 수 있겠습니다. 3D맥스는 주로 실측사이즈로 모델링하는데 사용합니다. 때문에 정교함이 필요하므로 1mm가 기본단위 입니다.
블렌더 (Blender)
2023. 8. 22. 14:23