블렌더, 외부에서 가지고온 메테리얼 사용하기
안녕하세요. 블랜더긱 시카다 입니다. 이 블로그는 블렌더에 대한 내용과 튜토리얼을 주로 다룰 것입니다. 외부에서 가지고온 메테리얼을 Ctrl+Shift+T로 자동 배치시켜서 사용하는 방법도 있지만, 이대로 적용했을때 부적절하게 적용될 수도 있으므로, 수동으로 연결하는 방법을 알려드리려고 합니다. 1. Base Color - 오브젝트에 기본이 되는 컬러맵입니다. 2. Metalic - 금속재질처럼 표현할 수 있는 맵으로 검정은 0 흰색은 1입니다. 1로 갈수록 금속재질의 빛에대한 반사정도를 높힐 수 있습니다. 3. Roughness - 거칠기를 표현하는 맵으로 검정 0, 흰색 1로 정도를 조정할 수 있습니다. 4. Normal - 양각, 음각을 표현해주는 맵입니다 범프 : 실제로 돌출되지 않음 / 매핑소스..
블렌더 (Blender)
2023. 7. 30. 17:00