블렌더, 리깅에 사용하는 주요 Constraint
안녕하세요. 블랜더긱 시카다 입니다. 이 블로그는 블렌더에 대한 내용과 튜토리얼을 주로 다룰 것입니다. 모델링이 완성된 오브젝트에 생동감을 주기위해서는 리깅작업을 필요합니다. 이때 기본적으로 제공되는 Basic Armature 을 사용해서 별도의 Constraint작업 없이 오브젝트에 페어런팅을 하면 동작에 일관성이 떨어지고 일일이 손봐야하기때문에 불편하기도 하고, 관절같은 부분은 어색하게 보이기 때문에 리깅을 하기 전에 Armature의 각 뼈들을 컨트롤 할 수 있도록 컨트롤러를 생성하고 Constraint를 걸어줘야 됩니다. 이를 위해서는 Constraint가 어떤 역할을 하는지 기본적으로 이해를 해야 가능합니다. 그래서 기본적으로 많이 사용하는 5가지 Constraint을 간단하게 정리해보았습니다...
블렌더 (Blender)
2023. 7. 31. 23:29