블렌더, 여러 오브젝트의 텍스쳐를 하나의 UV맵으로 베이킹하는 방법
※ 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 안녕하세요. 블랜더긱 씨카다 입니다. 이 블로그는 블렌더에 대한 내용과 튜토리얼을 주로 다룰 것입니다. 여러 오브젝트의 텍스쳐를 하나의 UV 맵 베이킹을 하면 다음과 같은 장점이 있습니다. 텍스처 공유: 여러 오브젝트가 하나의 UV 맵과 텍스처를 공유하면 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다. 여러 오브젝트가 각각의 텍스처를 가지고 있다면, 그 크기가 큰 경우 메모리 사용량이 크게 증가할 수 있습니다. 일관성 유지: 여러 오브젝트가 같은 텍스처를 공유하면, 일관성 있는 시각적 효과를 유지할 수 있습니다. 예를 들어, 여러 오브젝트가 같은 벽돌 텍스처를 사용한다면 벽돌들이 일관된 ..
블렌더 (Blender)
2023. 5. 13. 13:07