블렌더, Textools로 ID만들고 텍스쳐링 해야 하는 이유
안녕하세요. 블랜더긱 시카다 입니다. 이 블로그는 블렌더에 대한 내용과 튜토리얼을 주로 다룰 것입니다. UV map에서 부분별 ID를 만들고 Substance Painter로 import하는 이유는, 텍스처 작업을 보다 쉽게 하기 위해서입니다. 부분별 ID는 3D 모델의 각 부분을 구분하기 위한 색상 또는 번호입니다. 이를 UV map에 추가하면, Substance Painter에서 각 부분을 쉽게 식별할 수 있습니다. 예를 들어, 모델의 얼굴 부분에는 빨간색, 옷 부분에는 파란색 등으로 색상을 지정할 수 있습니다. Substance Painter에서 이러한 부분별 ID를 활용하면, 다양한 브러시와 필터를 사용하여 각 부분을 쉽게 색칠하거나 효과를 적용할 수 있습니다. 이를 통해, 텍스처 작업을 보다 더..
블렌더 (Blender)
2023. 5. 12. 16:02