블렌더, 인버스키네마틱 IK(Inverse Kinematic)Constraint으로 다리 리깅하기
안녕하세요. 블랜더긱 시카다 입니다. 이 블로그는 블렌더에 대한 내용과 튜토리얼을 주로 다룰 것입니다. 오늘은 IK Constraint를 이용하여 다리에 리깅을 하는 방법을 알려드리려고 합니다. 1. 우선 편한 작업을 위해 오브젝트 데이터 프로퍼티에서 Names,In Front, Axes를 체크해줍니다. 2. 무릎부분이 될 부분을 Y축으로 살짝 당겨 줍니다. 3. Bone Properties 에서 뼈의 이름을 부위에 맞게 변경해줍니다. 4. 이때 핵심은 IK_Ctrl을 추가할때, Shin의 꼬리부분에 3D커서를 옮기고 Shift+A로 IK_Ctrl을 추가해줘야합니다. Extrude로 만들어주면 Constraint걸어도 작동이 안되니까 주의바랍니다. 5. Pose Mode로 갑니다. 6. Shift를 누른..
블렌더 (Blender)
2023. 7. 13. 22:46