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블렌더, Textools로 ID만들고 텍스쳐링 해야 하는 이유

블렌더 (Blender)

by blendergeek_cicada 2023. 5. 12. 16:02

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안녕하세요. 블랜더긱 시카다 입니다.
이 블로그는 블렌더에 대한 내용과 튜토리얼을 주로 다룰 것입니다.


UV map에서 부분별 ID를 만들고 Substance Painter로 import하는 이유는, 텍스처 작업을 보다 쉽게 하기 위해서입니다.

부분별 ID는 3D 모델의 각 부분을 구분하기 위한 색상 또는 번호입니다. 이를 UV map에 추가하면, Substance Painter에서 각 부분을 쉽게 식별할 수 있습니다. 예를 들어, 모델의 얼굴 부분에는 빨간색, 옷 부분에는 파란색 등으로 색상을 지정할 수 있습니다.

Substance Painter에서 이러한 부분별 ID를 활용하면, 다양한 브러시와 필터를 사용하여 각 부분을 쉽게 색칠하거나 효과를 적용할 수 있습니다. 이를 통해, 텍스처 작업을 보다 더 정확하고 효율적으로 수행할 수 있습니다.

또한, Substance Painter에서 생성된 텍스처를 다시 Blender로 가져올 때, 부분별 ID를 사용하여 각 부분의 텍스처를 자동으로 할당할 수 있습니다. 이를 통해, 더 빠르고 정확하게 텍스처를 적용할 수 있습니다.

Textools를 다운받을 수 있는 링크입니다.

https://github.com/TexTools/FFXIV_TexTools_UI 

 

GitHub - TexTools/FFXIV_TexTools_UI

Contribute to TexTools/FFXIV_TexTools_UI development by creating an account on GitHub.

github.com

 

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